unity生命周期
从上到下依次先后顺序执行,
注意:Reset()方法是在挂载脚本的时候调用,FixedUpdate()只和次数有关和帧数和时间无关。
C#
void Reset()
{
Debug.Log("Reset");
}
void Awake()
{
Debug.Log("Awake");
}
void OnEnable()
{
Debug.Log("Enable");
}
void OnApplicationPause ()
{
Debug.Log ("OnApplicationPause");
}
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("Start");
}
void FixedUpdate()
{
Debug.Log("FixedUpdate");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Debug.Log("Update");
}
void LateUpdate()
{
Debug.Log("LateUpdate");
}
void OnDisable()
{
Debug.Log("Disable");
}
void OnApplicatoinQuit()
{
Debug.Log("OnApplicationQuit");
}
void OnDestroy()
{
Debug.Log("OnDestroy");
}
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