unity生命周期
从上到下依次先后顺序执行,
注意:Reset()方法是在挂载脚本的时候调用,FixedUpdate()只和次数有关和帧数和时间无关。
void Reset() { Debug.Log("Reset"); } void Awake() { Debug.Log("Awake"); } void OnEnable() { Debug.Log("Enable"); } void OnApplicationPause () { Debug.Log ("OnApplicationPause"); } // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("Start"); } void FixedUpdate() { Debug.Log("FixedUpdate"); } // Update is called once per frame void Update() { Debug.Log("Update"); } void LateUpdate() { Debug.Log("LateUpdate"); } void OnDisable() { Debug.Log("Disable"); } void OnApplicatoinQuit() { Debug.Log("OnApplicationQuit"); } void OnDestroy() { Debug.Log("OnDestroy"); }
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