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Unity关于this、transform、gameObject

阿沐 学习日记 2019-08-03 526 0 unity

Unity关于this、transform、gameObject



RectTransform tr = this.GetComponent<RectTransform>();
           RectTransform rect = (this.transform as RectTransform);

           //直接获得对象身上的其它组件(类)
           Button bb = this.GetComponent<Button>();// ("Panel/center/left/btn_addRoom");
           Image m = this.transform.GetComponent<Image>();

           //获得当前游戏对象下面的其它子节点身上的组件,先找
           //用多行表示
           Transform ttr2 = this.transform;
           Transform ttr3 = ttr2.Find("Panel/center/left/btn_addRoom");
           Button bb0 = ttr3.GetComponent<Button>();
           bb0.onClick.AddListener(()=> {

           });
           //简单表示
           Transform trr =  this.transform.Find("Panel/center/left/btn_addRoom");
           Button bb2 = trr.GetComponent<Button>();
           bb2.onClick.AddListener(() => {

           });
           //改成一句话表示
           this.transform.Find("Panel/center/left/btn_addRoom").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(()=> {

           });
           Test t = this.transform.Find("Panel/center/left/btn_addRoom").GetComponent<Test>();
           t.id = 100000;
           t.tName = "lili";
           t.run();

           //通过this获得游戏对象本身
           GameObject obj =  this.gameObject;
           obj.SetActive(true);//设置当前游戏对象为活动的(可见的)
           obj.SetActive(false);//设置为禁用的,(不可见的);

           //this.transform.Find("Panel/center/left/btn_addRoom").GetComponent<Button>();
           this.gameObject.transform.Find("Panel/center/left/btn_addRoom").GetComponent<Button>();


           //获得当前对象身上的组件的几种 方法
           Test t1 = this.GetComponent<Test>();
           Test t2 =  this.transform.GetComponent<Test>();
           this.gameObject.GetComponent<Test>();
           this.gameObject.transform.GetComponent<Test>();


           this,//代表当前类的对象,或所挂的游戏对象(只能获得所挂游戏对象的一部方法或属性)
           this.transform //获得当前所有挂游戏对象的Tansform类
           this.gameObject;//获得当前游戏对象本身,->GameObject游戏对象

2019.7.30


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